Código del ejercicio:
Definición de los códigos del ejercicio:
import java.util.Scanner; --> Importación explícita de Scanner.Scanner sc = new Scanner(System.in); --> objeto de Scanner con nombre sc.
Scanner --> clase Scanner nos permite ingresar datos por teclado.
new --> palabra reservada que instancia un objeto de la clase Scanner.
System.in --> parámetro que indica de donde proceden los datos, en este caso del teclado.
System.out.println() --> imprime el texto en la consola y el cursor permanece al comienzo de la siguiente línea en la consola.
double --> representa números de coma flotante de 64 bits y precisión doble.
nextDouble() --> lee un número de coma flotante desde consola (teclado).
+ --> el operador ( + ) concatena variables de cadena.
Explicación del Código:
1. Importar la clase Scanner
Se importa la clase Scanner, que permite leer datos ingresados por el usuario mediante el teclado.
2. Crear la clase principal
Se crea la clase llamada Ejercicio, donde estará todo el programa.
3. Método principal
El método main() es el punto de inicio del programa. Todo el código que está dentro de este método se ejecutará cuando inicie la aplicación.
4. Crear el objeto Scanner
Se crea un objeto llamado sc para leer los datos que escriba el usuario desde el teclado.
5. Solicitar la temperatura
Se muestra un mensaje para pedir al usuario que ingrese una temperatura en grados Celsius.
6. Leer el valor ingresado
Se guarda la temperatura ingresada en la variable celsius. Se utiliza el tipo double porque puede contener números con decimales.
7. Realizar la conversión
Se aplica la fórmula para convertir grados Celsius a grados Fahrenheit:
Fahrenheit = (1.8 × Celsius) + 32
El resultado se guarda en la variable convertir.
8. Mostrar el resultado
Se imprime en pantalla la temperatura convertida en grados Fahrenheit, agregando el símbolo °F.
Resumen del funcionamiento
El programa solicita una temperatura en grados Celsius, la almacena en una variable, aplica la fórmula de conversión a Fahrenheit y finalmente muestra el resultado en pantalla.
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