domingo, 12 de julio de 2026

Escribir un programa que muestre por pantalla la cadena ¡Hola mundo! en Java

Código del ejercicio:

package ejercicio;

public class Ejercicio {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.print("¡Hola mundo!");
    }

}

Definición de los códigos del ejercicio:

System.out.print() --> imprime el texto en la consola y el cursor permanece al final del texto en la consola.

Explicación del Código:

Código del programa

package ejercicio;

public class Ejercicio {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.print("¡Hola mundo!");
    }

}

Explicación simple del código

Código Función
package ejercicio; Indica que la clase pertenece al paquete llamado ejercicio. Sirve para organizar los archivos del proyecto.
public class Ejercicio Declara una clase pública llamada Ejercicio. Toda aplicación Java necesita una clase donde se escriba el programa.
public static void main(String[] args) Es el método principal. Aquí comienza la ejecución del programa cuando se inicia.
System.out.print("¡Hola mundo!"); Muestra en la pantalla el texto ¡Hola mundo!. El método print() imprime el mensaje sin hacer un salto de línea al finalizar.
{ } Las llaves delimitan el inicio y el final de la clase y del método principal.

¿Qué hace el programa?

Este programa tiene como objetivo mostrar en la pantalla el mensaje "¡Hola mundo!". Es uno de los primeros ejercicios que se realizan al aprender Java, ya que permite conocer la estructura básica de un programa y la forma de imprimir información en la consola.

Salida del programa

¡Hola mundo!

Escribir un programa que almacene la cadena ¡Hola mundo! en una variable y luego muestre por pantalla el contenido de la variable en Java

Código del ejercicio:

package ejercicio;

public class Ejercicio {

    public static void main(String[] args) {
        String a = "¡Hola mundo!";
        System.out.print(a);
    }

}

Definición de los códigos del ejercicio:

String --> dato de tipo cadena de texto.
System.out.print() --> imprime el texto en la consola y el cursor permanece al final del texto en la consola.

Explicación del Código:

Ejercicio: Escribir un programa que almacene la cadena ¡Hola mundo! en una variable y luego muestre por pantalla el contenido de la variable.

Código Java

package ejercicio; public class Ejercicio { public static void main(String[] args) { String a = "¡Hola mundo!"; System.out.print(a); } }

Explicación de cada parte del código

Código Explicación sencilla
package ejercicio; Indica el paquete donde se encuentra la clase del programa. Sirve para organizar los archivos del proyecto.
public class Ejercicio Declara una clase llamada Ejercicio, que contiene el programa.
public static void main(String[] args) Es el método principal desde donde comienza la ejecución del programa.
String a = "¡Hola mundo!"; Crea una variable llamada a de tipo String y almacena el texto ¡Hola mundo!.
System.out.print(a); Muestra en la consola el contenido de la variable a, es decir, ¡Hola mundo!.
} Las llaves indican el inicio y el final de los bloques de código, como la clase y el método principal.

Funcionamiento del programa

El programa crea una variable llamada a donde guarda el texto ¡Hola mundo!. Después, utiliza System.out.print() para mostrar ese texto en la pantalla.

Salida del programa

¡Hola mundo!

Resumen

  • Se crea una variable de tipo String.
  • La variable almacena el texto ¡Hola mundo!.
  • El programa imprime el contenido de la variable en la consola.
  • Es uno de los ejemplos más sencillos para aprender a utilizar variables en Java.

Ingresar dos números y determinar si el primer número ingresado es mayor o menor en Java

Código del ejercicio:

package ejercicio;

import java.util.Scanner;

public class Ejercicio {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Ingrese un número: ");
        double num1 = sc.nextDouble();
        System.out.print("Ingrese un número: ");
        double num2 = sc.nextDouble();
        if(num1 == num2){
            System.out.println("El número " + num1 + " es igual que " + num2);
        }else if(num1 > num2){
            System.out.println("El número " + num1 + " es mayor que " + num2);
        }else{
            System.out.println("El número " + num1 + " es menor que " + num2);
        }
    }

}

Definición de los códigos del ejercicio:

import java.util.Scanner; --> Importación explícita de Scanner.
Scanner sc = new Scanner(System.in); --> objeto de Scanner con nombre sc.
Scanner --> clase Scanner nos permite ingresar datos por teclado.
new --> palabra reservada que instancia un objeto de la clase Scanner.
System.in --> parámetro que indica de donde proceden los datos, en este caso del teclado.
System.out.print() --> imprime el texto en la consola y el cursor permanece al final del texto en la consola.
System.out.println() --> imprime el texto en la consola y el cursor permanece al comienzo de la siguiente línea en la consola.
double --> representa números de coma flotante de 64 bits y precisión doble.
nextDouble() --> lee un número de coma flotante desde consola (teclado).
if --> use if para especificar un bloque de código que se ejecutará, si una condición especificada es verdadera.
else if --> use else if para especificar una nueva condición para probar, si la primera condición es falsa.
else --> use else para especificar un bloque de código a ejecutar, si la misma condición es falsa.
== --> el operador de igualdad ( == ) regresa true si sus operandos son iguales, false en caso contrario.
> --> el operador mayor que ( > ) devuelve true si el operando izquierdo es mayor que el operando derecho.
+ --> el operador ( + ) concatena variables de cadena.

Explicación del Código:

Ejercicio: Ingresar dos números y determinar si el primer número ingresado es mayor, menor o igual al segundo.

Código

package ejercicio;

import java.util.Scanner;

public class Ejercicio {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Ingrese un número: ");
        double num1 = sc.nextDouble();

        System.out.print("Ingrese un número: ");
        double num2 = sc.nextDouble();

        if(num1 == num2){
            System.out.println("El número " + num1 + " es igual que " + num2);
        }else if(num1 > num2){
            System.out.println("El número " + num1 + " es mayor que " + num2);
        }else{
            System.out.println("El número " + num1 + " es menor que " + num2);
        }
    }

}

Explicación del código

1. package ejercicio;

Define el paquete donde se encuentra el programa. Sirve para organizar los archivos del proyecto.

2. import java.util.Scanner;

Importa la clase Scanner, que permite leer datos escritos por el usuario desde el teclado.

3. public class Ejercicio

Declara la clase principal llamada Ejercicio, donde se encuentra todo el programa.

4. public static void main(String[] args)

Es el método principal. La ejecución del programa comienza desde este punto.

5. Scanner sc = new Scanner(System.in);

Crea un objeto llamado sc para capturar los datos que el usuario escribe en el teclado.

6. double num1 = sc.nextDouble();

Solicita y guarda el primer número ingresado por el usuario en la variable num1. Se utiliza double para permitir números enteros y decimales.

7. double num2 = sc.nextDouble();

Solicita y guarda el segundo número ingresado por el usuario en la variable num2.

8. if(num1 == num2)

Comprueba si ambos números son exactamente iguales.

9. else if(num1 > num2)

Si no son iguales, verifica si el primer número es mayor que el segundo.

10. else

Si ninguna condición anterior se cumple, significa que el primer número es menor que el segundo.

11. System.out.println()

Muestra en la pantalla el resultado de la comparación indicando si el primer número es igual, mayor o menor que el segundo.

Funcionamiento del programa

El programa solicita al usuario ingresar dos números. Luego compara el primer número con el segundo utilizando estructuras condicionales (if, else if y else). Finalmente, muestra un mensaje indicando si el primer número es igual, mayor o menor que el segundo.

Ejemplo de ejecución

Ingrese un número: 18
Ingrese un número: 10

El número 18.0 es mayor que 10.0
Ingrese un número: 7
Ingrese un número: 15

El número 7.0 es menor que 15.0
Ingrese un número: 20
Ingrese un número: 20

El número 20.0 es igual que 20.0

La Municipalidad de Lima Metropolitana desea minimizar los accidentes automovilísticos de la ciudad; para lo cual realiza un diagnóstico, en el informe se advierte que uno de los problemas es el exceso de la velocidad por parte de los conductores. Por lo tanto, como primera medida será enviar automáticamente un mensaje de advertencia a los conductores que superan la velocidad de 30 km/h en Java

La Municipalidad de Lima Metropolitana desea minimizar los accidentes automovilísticos de la ciudad; para lo cual realiza un diagnóstico, en el informe se advierte que uno de los problemas es el exceso de la velocidad por parte de los conductores. Por lo tanto, como primera medida será enviar automáticamente un mensaje de advertencia a los conductores que superan la velocidad de 30 km/h

Bajo este escenario, se pide diseñar un algoritmo (Pseudocódigo) que permita a la Municipalidad de Lima implementar su primera medida; ingresando el número de placa y la velocidad.

Código del ejercicio:

package ejercicio;

import java.util.Scanner;

public class Ejercicio {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Ingresar número de placa: ");
        String placa = sc.nextLine();
        System.out.print("Ingresar velocidad: ");
        double velocidad = sc.nextDouble();
        if(velocidad > 30){
            System.out.println("Advertencia! exceso de velocidad, supera la velocidad de 30 km/h\nPlaca del vehículo: " + placa);
        }
    }

}

Definición de los códigos del ejercicio:

import java.util.Scanner; --> Importación explícita de Scanner.
Scanner sc = new Scanner(System.in); --> objeto de Scanner con nombre sc.
Scanner --> clase Scanner nos permite ingresar datos por teclado.
new --> palabra reservada que instancia un objeto de la clase Scanner.
System.in --> parámetro que indica de donde proceden los datos, en este caso del teclado.
System.out.print() --> imprime el texto en la consola y el cursor permanece al final del texto en la consola.
System.out.println() --> imprime el texto en la consola y el cursor permanece al comienzo de la siguiente línea en la consola.
String --> dato de tipo cadena de texto.
nextLine() --> se utiliza para obtener la entrada del usuario.
double --> representa números de coma flotante de 64 bits y precisión doble.
nextDouble() --> lee un número de coma flotante desde consola (teclado).
if --> use if para especificar un bloque de código que se ejecutará, si una condición especificada es verdadera.
> --> el operador mayor que ( > ) devuelve true si el operando izquierdo es mayor que el operando derecho.
\n --> es el carácter de salto de línea y se usa para indicar el fin de una línea de texto y el inicio de una línea nueva.
+ --> el operador ( + ) concatena variables de cadena.

Explicación del Código:

Este programa simula un sistema de control de velocidad utilizado por la Municipalidad de Lima Metropolitana. Su objetivo es detectar automáticamente a los vehículos que exceden el límite permitido de 30 km/h. Cuando un conductor supera esa velocidad, el sistema muestra un mensaje de advertencia junto con la placa del vehículo.

Código Java

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.print("Ingresar número de placa: ");
String placa = sc.nextLine();

System.out.print("Ingresar velocidad: ");
double velocidad = sc.nextDouble();

if(velocidad > 30){
    System.out.println("Advertencia! exceso de velocidad, supera la velocidad de 30 km/h\nPlaca del vehículo: " + placa);
}

Explicación simple de cada parte del código

Código Función
Scanner sc = new Scanner(System.in); Crea un objeto Scanner para permitir que el usuario escriba información desde el teclado.
System.out.print("Ingresar número de placa: "); Muestra un mensaje solicitando al usuario que ingrese la placa del vehículo.
String placa = sc.nextLine(); Guarda la placa ingresada por el usuario en una variable llamada placa.
System.out.print("Ingresar velocidad: "); Solicita al usuario ingresar la velocidad del vehículo en kilómetros por hora.
double velocidad = sc.nextDouble(); Guarda la velocidad ingresada en una variable de tipo double, permitiendo utilizar números con decimales.
if(velocidad > 30) Comprueba si la velocidad del vehículo es mayor a 30 km/h. Si la condición es verdadera, se ejecuta el bloque de instrucciones.
System.out.println(...) Muestra un mensaje indicando que el conductor excedió el límite de velocidad y también imprime la placa del vehículo para identificarlo.

Funcionamiento del programa

El programa primero solicita la placa del vehículo y luego la velocidad a la que circula. Después compara la velocidad ingresada con el límite permitido de 30 km/h.

  • Si la velocidad es mayor a 30 km/h, el sistema muestra una advertencia indicando exceso de velocidad y la placa del vehículo.
  • Si la velocidad es igual o menor a 30 km/h, no se muestra ningún mensaje porque el conductor respeta el límite establecido.

Ejemplo de ejecución

Ingresar número de placa: ABC-123

Ingresar velocidad: 45

Advertencia! exceso de velocidad, supera la velocidad de 30 km/h
Placa del vehículo: ABC-123

Resumen

Este ejercicio enseña cómo leer datos desde el teclado, almacenar información en variables, utilizar una estructura condicional if y mostrar mensajes dependiendo de una condición. En este caso, el programa verifica si un vehículo supera el límite de velocidad permitido y genera automáticamente una advertencia con la placa del conductor.

Convertir centímetros a pulgadas, metros y milímetros en Java

Código del ejercicio:

package ejercicio;

import java.util.Scanner;

public class Ejercicio {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("centímetro: ");
        double centimetro = sc.nextDouble();
        double pulgada = centimetro * 0.393701;
        double metro = centimetro * 0.01;
        double milimetro = centimetro * 10;
        System.out.println("Pulgadas: " + pulgada + " in\nMetros: " + metro + " m\nMilímetros: " + milimetro + " mm");
    }

}

Definición de los códigos del ejercicio:

import java.util.Scanner; --> Importación explícita de Scanner.
Scanner sc = new Scanner(System.in); --> objeto de Scanner con nombre sc.
Scanner --> clase Scanner nos permite ingresar datos por teclado.
new --> palabra reservada que instancia un objeto de la clase Scanner.
System.in --> parámetro que indica de donde proceden los datos, en este caso del teclado.
System.out.print() --> imprime el texto en la consola y el cursor permanece al final del texto en la consola.
System.out.println() --> imprime el texto en la consola y el cursor permanece al comienzo de la siguiente línea en la consola.
double --> representa números de coma flotante de 64 bits y precisión doble.
nextDouble() --> lee un número de coma flotante desde consola (teclado).
+ --> el operador ( + ) concatena variables de cadena.
\n --> es el carácter de salto de línea y se usa para indicar el fin de una línea de texto y el inicio de una línea nueva.

Explicación del Código:

Este programa solicita una cantidad en centímetros y la convierte automáticamente a pulgadas, metros y milímetros. Finalmente muestra los tres resultados en pantalla.

Código Java

package ejercicio;

import java.util.Scanner;

public class Ejercicio {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("centímetro: ");
        double centimetro = sc.nextDouble();
        double pulgada = centimetro * 0.393701;
        double metro = centimetro * 0.01;
        double milimetro = centimetro * 10;
        System.out.println("Pulgadas: " + pulgada + " in\nMetros: " + metro + " m\nMilímetros: " + milimetro + " mm");  
    }

}

Explicación simple de cada parte del código

package ejercicio;

Indica que la clase pertenece al paquete llamado ejercicio. Sirve para organizar los archivos del proyecto.

import java.util.Scanner;

Importa la clase Scanner, que permite leer datos escritos por el usuario desde el teclado.

public class Ejercicio

Crea la clase principal donde se encuentra todo el programa.

public static void main(String[] args)

Es el método principal. Cuando se ejecuta el programa, Java comienza desde este punto.

Scanner sc = new Scanner(System.in);

Crea un objeto Scanner llamado sc para poder leer los datos ingresados por el usuario.

System.out.print("centímetro: ");

Muestra un mensaje solicitando que el usuario escriba una cantidad en centímetros.

double centimetro = sc.nextDouble();

Lee el número ingresado por el usuario y lo guarda en la variable centimetro. Se utiliza el tipo double porque puede almacenar números con decimales.

double pulgada = centimetro * 0.393701;

Convierte los centímetros a pulgadas multiplicando por 0.393701. El resultado se guarda en la variable pulgada.

double metro = centimetro * 0.01;

Convierte los centímetros a metros multiplicando por 0.01. El resultado se almacena en la variable metro.

double milimetro = centimetro * 10;

Convierte los centímetros a milímetros multiplicando por 10. El resultado se guarda en la variable milimetro.

System.out.println(...);

Muestra en pantalla las tres conversiones:

  • Pulgadas (in)
  • Metros (m)
  • Milímetros (mm)

El símbolo \n hace que cada resultado aparezca en una línea diferente.

Tabla de funcionamiento del programa

Código Función
Scanner sc = new Scanner(System.in); Permite leer datos ingresados por el usuario.
System.out.print() Solicita que el usuario escriba los centímetros.
sc.nextDouble() Lee el valor ingresado.
centimetro * 0.393701 Convierte centímetros a pulgadas.
centimetro * 0.01 Convierte centímetros a metros.
centimetro * 10 Convierte centímetros a milímetros.
System.out.println() Muestra todas las conversiones en pantalla.

Ejemplo de ejecución

Entrada:
centímetro: 25
Salida:
Pulgadas: 9.842525 in
Metros: 0.25 m
Milímetros: 250.0 mm

Resumen

Este programa:
  • Solicita una cantidad en centímetros.
  • Convierte ese valor a pulgadas.
  • Convierte el mismo valor a metros.
  • Convierte el mismo valor a milímetros.
  • Muestra todas las conversiones al usuario.

Generar los números impares del 1 hasta n número y excluir un número en Java

Código del ejercicio:

package ejercicio;

import java.util.Scanner;

public class Ejercicio {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Ingrese un número: ");
        int num = sc.nextInt();
        System.out.print("Ingrese un número a excluir: ");
        int x = sc.nextInt();
        int n = 1;
        while(n <= num){
            if(n != x){
                System.out.print(n + ",");
            }
            n += 2;
        }
    }

}

Definición de los códigos del ejercicio:

import java.util.Scanner; --> Importación explícita de Scanner.
Scanner sc = new Scanner(System.in); --> objeto de Scanner con nombre sc.
Scanner --> clase Scanner nos permite ingresar datos por teclado.
new --> palabra reservada que instancia un objeto de la clase Scanner.
System.in --> parámetro que indica de donde proceden los datos, en este caso del teclado.
System.out.print() --> imprime el texto en la consola y el cursor permanece al final del texto en la consola.
int --> dato entero de 32 bits.
nextInt() --> lee un número entero desde consola (teclado).
while --> el ciclo while recorre un bloque de código siempre que una condición específica sea verdadera.
for --> el ciclo for recorre un bloque de código varias veces.
<= --> el operador menor o igual ( <= ) devuelve true si el operando izquierdo es menor o igual que el operando derecho, y en false caso contrario.
if --> use if para especificar un bloque de código que se ejecutará, si una condición especificada es verdadera.
!= --> el operador de desigualdad ( != ) comprueba si sus dos operandos no son iguales y devuelve un resultado booleano.
+ --> el operador ( + ) concatena variables de cadena.
+= --> el operador de asignación de suma ( += ) suma el valor del operando derecho a una variable y asigna el resultado a la variable.

Explicación del Código:

Este programa solicita un número límite y un número que se desea excluir. Luego, utilizando un ciclo while, muestra únicamente los números impares desde 1 hasta el número ingresado, omitiendo el número indicado por el usuario.

Código

Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("Ingrese un número: ");
int num = sc.nextInt();

System.out.print("Ingrese un número a excluir: ");
int x = sc.nextInt();

int n = 1;

while(n <= num){
    if(n != x){
        System.out.print(n + ",");
    }
    n += 2;
}

Explicación de cada parte

  • Scanner sc = new Scanner(System.in);
    Crea un objeto Scanner para leer los datos que escribe el usuario desde el teclado.
  • System.out.print("Ingrese un número: ");
    Muestra un mensaje solicitando el número límite hasta donde se generarán los números impares.
  • int num = sc.nextInt();
    Guarda el número ingresado por el usuario en la variable num.
  • System.out.print("Ingrese un número a excluir: ");
    Solicita al usuario un número impar que no desea mostrar en la lista.
  • int x = sc.nextInt();
    Almacena el número que será excluido.
  • int n = 1;
    Inicializa la variable n en 1 porque el primer número impar es el 1.
  • while(n <= num)
    El ciclo se ejecuta mientras n sea menor o igual al número límite ingresado.
  • if(n != x)
    Comprueba si el número actual es diferente del número que se desea excluir. Si son diferentes, el número se muestra en pantalla.
  • System.out.print(n + ",");
    Imprime el número impar seguido de una coma.
  • n += 2;
    Incrementa la variable en 2 para pasar directamente al siguiente número impar. Ejemplo: 1, 3, 5, 7, 9...

¿Cómo funciona el programa?

El programa comienza en el número 1 y utiliza un ciclo while para recorrer únicamente los números impares, aumentando de dos en dos. En cada repetición verifica si el número actual es igual al número que el usuario desea excluir. Si es diferente, lo imprime en pantalla; de lo contrario, lo omite. El proceso continúa hasta llegar al número límite ingresado.

Ejemplo:

Número límite: 15
Número a excluir: 7

Salida:

1,3,5,9,11,13,15

Código del ejercicio: Otra forma de hacer

package ejercicio;

import java.util.Scanner;

public class Ejercicio {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Ingrese un número: ");
        int num = sc.nextInt();
        System.out.print("Ingrese un número a excluir: ");
        int x = sc.nextInt();
        for(int n = 1; n <= num; n += 2){
            if(n != x){
                System.out.print(n + ",");
            }
        }
    }

}

Definición de los códigos del ejercicio:

import java.util.Scanner; --> Importación explícita de Scanner.
Scanner sc = new Scanner(System.in); --> objeto de Scanner con nombre sc.
Scanner --> clase Scanner nos permite ingresar datos por teclado.
new --> palabra reservada que instancia un objeto de la clase Scanner.
System.in --> parámetro que indica de donde proceden los datos, en este caso del teclado.
System.out.print() --> imprime el texto en la consola y el cursor permanece al final del texto en la consola.
int --> dato entero de 32 bits.
nextInt() --> lee un número entero desde consola (teclado).
while --> el ciclo while recorre un bloque de código siempre que una condición específica sea verdadera.
for --> el ciclo for recorre un bloque de código varias veces.
<= --> el operador menor o igual ( <= ) devuelve true si el operando izquierdo es menor o igual que el operando derecho, y en false caso contrario.
if --> use if para especificar un bloque de código que se ejecutará, si una condición especificada es verdadera.
!= --> el operador de desigualdad ( != ) comprueba si sus dos operandos no son iguales y devuelve un resultado booleano.
+ --> el operador ( + ) concatena variables de cadena.
+= --> el operador de asignación de suma ( += ) suma el valor del operando derecho a una variable y asigna el resultado a la variable.

Explicación del Código:

Código

package ejercicio;

import java.util.Scanner;

public class Ejercicio {

    public static void main(String[] args) {

        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        System.out.print("Ingrese un número: ");
        int num = sc.nextInt();

        System.out.print("Ingrese un número a excluir: ");  
        int x = sc.nextInt();

        for(int n = 1; n <= num; n += 2){
            if(n != x){
                System.out.print(n + ",");
            }
        }

    }

}

Explicación del código

1. package ejercicio;

Indica el paquete donde se encuentra la clase. Sirve para organizar los archivos del proyecto.

2. import java.util.Scanner;

Importa la clase Scanner, que permite leer datos escritos por el usuario desde el teclado.

3. public class Ejercicio

Define la clase principal del programa. Todo el código se encuentra dentro de esta clase.

4. public static void main(String[] args)

Es el método principal donde comienza la ejecución del programa.

5. Scanner sc = new Scanner(System.in);

Crea un objeto Scanner llamado sc para leer datos desde el teclado.

6. Solicitar el número límite

System.out.print("Ingrese un número: ");  
int num = sc.nextInt();

Pide al usuario un número y lo guarda en la variable num. Este será el límite hasta donde se generarán los números impares.

7. Solicitar el número a excluir

System.out.print("Ingrese un número a excluir: ");  
int x = sc.nextInt();

Pide al usuario un número que no debe aparecer en la lista de números impares.

8. Ciclo for

for(int n = 1; n <= num; n += 2)  

Este ciclo genera únicamente números impares.

  • int n = 1 → El contador comienza en 1.
  • n <= num → El ciclo continúa mientras n sea menor o igual al número ingresado.
  • n += 2 → Aumenta de dos en dos para obtener solo números impares (1, 3, 5, 7...).

9. Condición if

if(n != x)

Comprueba si el número generado es diferente del número que el usuario desea excluir.

Si son diferentes, el número se imprime. Si son iguales, simplemente se omite.

10. Mostrar el número

System.out.print(n + ",");

Muestra cada número impar seguido de una coma.

¿Cómo funciona el programa?

El programa solicita dos números:

  1. Un número límite (num).
  2. Un número que no debe mostrarse (x).

Después, utiliza un ciclo for que empieza en 1 y aumenta de dos en dos para generar únicamente los números impares. En cada recorrido verifica si el número actual es diferente del número a excluir mediante un if. Si es diferente, lo imprime; si es igual, lo omite.

Ejemplo de ejecución

Ingrese un número: 15
Ingrese un número a excluir: 7

Salida:

1,3,5,9,11,13,15,

Resumen

Este programa genera todos los números impares desde 1 hasta un número indicado por el usuario utilizando un ciclo for. Gracias a la condición if, puede excluir un número específico para que no aparezca en la salida.

sábado, 11 de julio de 2026

Generar los números pares del 0 hasta n número y excluir un número en Java

Código del ejercicio:

package ejercicio;

import java.util.Scanner;

public class Ejercicio {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Ingrese un número: ");
        int num = sc.nextInt();
        System.out.print("Ingrese un número a excluir: ");
        int x = sc.nextInt();
        int n = 0;
        while(n <= num){
            if(n != x){
                System.out.print(n + ",");
            }
            n += 2;
        }
    }

}

Definición de los códigos del ejercicio:

import java.util.Scanner; --> Importación explícita de Scanner.
Scanner sc = new Scanner(System.in); --> objeto de Scanner con nombre sc.
Scanner --> clase Scanner nos permite ingresar datos por teclado.
new --> palabra reservada que instancia un objeto de la clase Scanner.
System.in --> parámetro que indica de donde proceden los datos, en este caso del teclado.
System.out.print() --> imprime el texto en la consola y el cursor permanece al final del texto en la consola.
int --> dato entero de 32 bits.
nextInt() --> lee un número entero desde consola (teclado).
while --> el ciclo while recorre un bloque de código siempre que una condición específica sea verdadera.
for --> el ciclo for recorre un bloque de código varias veces.
<= --> el operador menor o igual ( <= ) devuelve true si el operando izquierdo es menor o igual que el operando derecho, y en false caso contrario.
if --> use if para especificar un bloque de código que se ejecutará, si una condición especificada es verdadera.
!= --> el operador de desigualdad ( != ) comprueba si sus dos operandos no son iguales y devuelve un resultado booleano.
+ --> el operador ( + ) concatena variables de cadena.
+= --> el operador de asignación de suma ( += ) suma el valor del operando derecho a una variable y asigna el resultado a la variable.

Explicación del Código:

Este programa solicita dos números al usuario:

  • Un número límite (num).
  • Un número que no debe mostrarse (x).

Luego genera todos los números pares desde 0 hasta el número ingresado y, si alguno de ellos es igual al número que se desea excluir, simplemente no lo imprime.

Explicación simple de cada parte del código

Código Explicación
import java.util.Scanner; Importa la clase Scanner para poder leer datos escritos por el usuario.
Scanner sc = new Scanner(System.in); Crea el objeto que permitirá ingresar datos desde el teclado.
System.out.print("Ingrese un número: "); Muestra un mensaje solicitando el número límite.
int num = sc.nextInt(); Guarda el número límite que escribió el usuario.
System.out.print("Ingrese un número a excluir: "); Solicita el número que no debe aparecer en la lista.
int x = sc.nextInt(); Guarda el número que será excluido.
int n = 0; Inicializa la variable en 0 porque la secuencia comienza desde el primer número par.
while(n <= num) Repite el proceso mientras el número actual sea menor o igual al límite ingresado.
if(n != x) Verifica que el número actual sea diferente al número que se desea excluir.
System.out.print(n + ","); Imprime el número par únicamente si no es el número excluido.
n += 2; Aumenta el valor en 2 para generar únicamente números pares (0, 2, 4, 6...).

Funcionamiento del ciclo while

Paso 1: El ciclo comienza con n = 0.

Paso 2: Comprueba si el número actual es diferente al número que se debe excluir.

Paso 3: Si es diferente, lo imprime.

Paso 4: Incrementa el valor en 2 para obtener el siguiente número par.

Paso 5: Repite el proceso hasta llegar al número límite.

Ejemplo de ejecución

Entrada:

  • Número límite: 10
  • Número a excluir: 6

Salida:

0,2,4,8,10,

El número 6 no aparece porque fue excluido mediante la condición:

if(n != x)

¿Cómo trabaja la condición?

Valor de n ¿Es diferente de x (6)? ¿Se imprime?
0 ✅ Sí
2 ✅ Sí
4 ✅ Sí
6 No ❌ No
8 ✅ Sí
10 ✅ Sí

Resumen

Este programa genera todos los números pares desde 0 hasta un número límite utilizando un ciclo while. En cada repetición verifica si el número actual es diferente del número que el usuario desea excluir. Si lo es, lo muestra en pantalla; de lo contrario, lo omite y continúa con el siguiente número par. El incremento de 2 en 2 permite recorrer únicamente los números pares de la secuencia.

Código del ejercicio: Otra forma de hacer

package ejercicio;

import java.util.Scanner;

public class Ejercicio {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Ingrese un número: ");
        int num = sc.nextInt();
        System.out.print("Ingrese un número a excluir: ");
        int x = sc.nextInt();
        for(int n = 0; n <= num; n += 2){
            if(n != x){
                System.out.print(n + ",");
            }
        }
    }

}

Definición de los códigos del ejercicio:

import java.util.Scanner; --> Importación explícita de Scanner.
Scanner sc = new Scanner(System.in); --> objeto de Scanner con nombre sc.
Scanner --> clase Scanner nos permite ingresar datos por teclado.
new --> palabra reservada que instancia un objeto de la clase Scanner.
System.in --> parámetro que indica de donde proceden los datos, en este caso del teclado.
System.out.print() --> imprime el texto en la consola y el cursor permanece al final del texto en la consola.
int --> dato entero de 32 bits.
nextInt() --> lee un número entero desde consola (teclado).
while --> el ciclo while recorre un bloque de código siempre que una condición específica sea verdadera.
for --> el ciclo for recorre un bloque de código varias veces.
<= --> el operador menor o igual ( <= ) devuelve true si el operando izquierdo es menor o igual que el operando derecho, y en false caso contrario.
if --> use if para especificar un bloque de código que se ejecutará, si una condición especificada es verdadera.
!= --> el operador de desigualdad ( != ) comprueba si sus dos operandos no son iguales y devuelve un resultado booleano.
+ --> el operador ( + ) concatena variables de cadena.
+= --> el operador de asignación de suma ( += ) suma el valor del operando derecho a una variable y asigna el resultado a la variable.

Explicación del Código:

Este programa solicita al usuario un número límite y un número que no desea mostrar. Después genera únicamente los números pares desde 0 hasta el número ingresado, pero omite el número indicado por el usuario.

Código del programa

package ejercicio;

import java.util.Scanner;

public class Ejercicio {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        System.out.print("Ingrese un número: ");
        int num = sc.nextInt();

        System.out.print("Ingrese un número a excluir: ");
        int x = sc.nextInt();

        for(int n = 0; n <= num; n += 2){
            if(n != x){
                System.out.print(n + ",");
            }
        }
    }
}

Explicación del código

package ejercicio;

Indica el paquete donde se encuentra la clase del programa. Sirve para organizar los archivos del proyecto.

import java.util.Scanner;

Importa la clase Scanner, la cual permite leer los datos que escribe el usuario desde el teclado.

public class Ejercicio

Declara la clase principal donde se encuentra todo el programa.

public static void main(String[] args)

Es el método principal. La ejecución del programa comienza desde este punto.

Scanner sc = new Scanner(System.in);

Crea un objeto llamado sc para capturar los datos ingresados por el usuario mediante el teclado.

System.out.print("Ingrese un número: ");

Muestra un mensaje solicitando el número límite hasta donde se generarán los números pares.

int num = sc.nextInt();

Guarda en la variable num el número ingresado por el usuario.

System.out.print("Ingrese un número a excluir: ");

Solicita el número que no debe aparecer durante la impresión de los números pares.

int x = sc.nextInt();

Guarda en la variable x el número que será excluido.

for(int n = 0; n <= num; n += 2)

Este ciclo for genera únicamente los números pares.

  • int n = 0: el contador comienza en 0.
  • n <= num: el ciclo continúa mientras el contador sea menor o igual al número ingresado.
  • n += 2: aumenta el contador de dos en dos, por lo que solo se generan números pares.
if(n != x)

Comprueba si el número actual es diferente del número que se desea excluir.

Si son diferentes, el número se imprime. Si son iguales, el programa lo omite y continúa con el siguiente número par.

System.out.print(n + ",");

Imprime el número par seguido de una coma en la misma línea.

Funcionamiento del programa

Si el usuario ingresa:

  • Número límite: 10
  • Número a excluir: 6

El programa genera los números pares:

0,2,4,8,10,

El número 6 no aparece porque la condición if(n != x) evita que sea mostrado.

Resumen

  • Se solicita un número límite.
  • Se solicita un número que será excluido.
  • El ciclo for genera únicamente los números pares desde 0.
  • La condición if verifica que el número actual no sea el que se debe excluir.
  • Finalmente, se muestran todos los números pares excepto el indicado por el usuario.

Escribir un programa que muestre por pantalla la cadena ¡Hola mundo! en Java

Código del ejercicio: package ejercicio; public class Ejercicio {     public static void main ( String [] args ) {    ...

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