Código del ejercicio:
Definición de los códigos del ejercicio:
string --> dato de tipo cadena de texto.double --> se usa para declarar números reales de coma flotante de 64 bits (doble precisión).
Convert.ToDouble() --> convierte un valor especificado en un número de coma flotante de precisión doble.
if --> use if para especificar un bloque de código que se ejecutará, si una condición especificada es verdadera.
> --> el operador mayor que ( > ) devuelve true si el operando izquierdo es mayor que el operando derecho.
ListBox.Items.Clear() --> borra todos los elementos dentro de un cuadro de lista.
listBox.Items.Add() --> agregar elementos a un control de cuadro de lista
Clear() --> borra todo el contenido del cuadro de texto.
Focus() --> establece el foco de entrada.
$"{}" --> interpolación de cadenas proporciona una sintaxis conveniente para concatenar varios valores para formar una cadena.
Explicación del Código:
Este programa fue creado para detectar vehículos que superen la velocidad permitida de 30 km/h y mostrar automáticamente un mensaje de advertencia junto con la placa del vehículo.
Librerías utilizadas
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
- using System: Permite usar funciones básicas de C#.
- using System.Windows.Forms: Permite crear ventanas y controles gráficos.
- Las demás librerías ayudan a manejar datos, texto y componentes del sistema.
Namespace y formulario
{
public partial class frmEjercicio : Form
namespace Ejercicio organiza el proyecto.
frmEjercicio : Form indica que la clase es un formulario de Windows Forms.
Constructor del formulario
{
InitializeComponent();
}
El constructor se ejecuta cuando se abre el formulario.
InitializeComponent() carga todos los controles
del formulario como botones, cajas de texto y listas.
Evento del botón Mostrar
Este evento se ejecuta cuando el usuario hace clic en el botón Mostrar.
Guarda la placa ingresada en la variable llamada placa.
Convierte la velocidad escrita por el usuario a tipo numérico decimal.
Verifica si la velocidad es mayor a 30 km/h.
Muestra un mensaje de advertencia en el ListBox.
Muestra la placa del vehículo que superó la velocidad permitida.
Evento del botón Limpiar
Este evento se ejecuta cuando el usuario presiona el botón Limpiar.
Limpia el campo de la placa.
Limpia el campo de velocidad.
Elimina todos los mensajes del ListBox.
Coloca el cursor nuevamente en el campo de la placa.
Funcionamiento General del Programa
- El usuario ingresa la placa del vehículo.
- Después escribe la velocidad del vehículo.
- El sistema verifica si supera los 30 km/h.
- Si excede el límite, se muestra una advertencia automática.
- El botón Limpiar reinicia todos los campos del formulario.
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