miércoles, 9 de abril de 2025

Calcular el área de un nonágono en HTML y JavaScript

Código del ejercicio:

<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Ejercicio HTML y JavaScript</title>
</head>
<body>
    <h3>Calcular el área de un nonágono</h3>
    <form action="">
        <label for="">perímetro:</label>
        <input type="number" id="perimetro"><br><br>
        <label for="">apotema:</label>
        <input type="number" id="apotema"><br><br>
        <input type="button" value="Calcular" onclick="calcular()">
        <input type="reset" value="Limpiar"><br><br>
        <label for="">resultado:</label>
        <input type="text" id="resultado">
    </form>
    <script>
        function calcular(){
            let perimetro = parseFloat(document.getElementById('perimetro').value);
            let apotema = parseFloat(document.getElementById('apotema').value);
            let area = (perimetro * apotema) / 2;
            document.getElementById('resultado').value = `Área: ${area} cm²`;
        }
    </script>
</body>
</html>

Definición de los códigos del ejercicio:

<h3></h3> --> representa un encabezado de nivel 3.
<form></form> --> se utiliza para crear un formulario HTML para la entrada del usuario.
<br> --> produce un salto de línea en el texto.
<label></label> --> representa una etiqueta para un elemento en una interfaz de usuario.
<input> --> etiqueta especifica un campo de entrada donde el usuario puede ingresar datos.
onclick --> onclick evento ocurre cuando el usuario hace clic en un elemento.
<script></script> --> contiene comandos u ordenes que se van ejecutando de manera secuencial y comúnmente se utilizan para controlar el comportamiento de un programa en específico o para interactuar con el sistema operativo.
let --> permite declarar variables limitando su alcance (scope) al bloque, declaración, o expresión donde se está usando.
function --> es un bloque de código diseñado para realizar una tarea en particular.
parseFloat() --> analiza un argumento (si es necesario, lo convierte en una cadena) y devuelve un número de coma flotante.
document.getElementById() --> devuelve un elemento con un valor especificado.
.value --> establece o devuelve el valor del atributo de valor de un campo de texto.
`${}` --> los literales de plantilla (cadenas de plantilla) le permiten utilizar cadenas o expresiones incrustadas en forma de cadena.

Explicación del Código:

1. Estructura HTML

  • <!DOCTYPE html>: Indica que el documento es HTML5.
  • <html lang="es">: Define el idioma del contenido como español.

2. Encabezado (head)

  • <meta charset="UTF-8">: Permite usar acentos y caracteres especiales.
  • <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">: Compatibilidad con navegadores antiguos.
  • <meta name="viewport"...>: Adapta la página a dispositivos móviles.
  • <title>: Define el título que aparece en la pestaña del navegador.

3. Cuerpo del documento (body)

  • <h3>: Título que describe el ejercicio.
  • <form>: Contiene los campos del formulario.
  • <label> y <input>: Campos para ingresar el perímetro y la apotema.
  • <input type="button">: Botón para calcular el área, que ejecuta la función calcular().
  • <input type="reset">: Botón que limpia los campos.
  • <input type="text" id="resultado">: Muestra el resultado del cálculo.

4. Código JavaScript


function calcular(){
    let perimetro = parseFloat(document.getElementById('perimetro').value);  
    let apotema = parseFloat(document.getElementById('apotema').value);
    let area = (perimetro * apotema) / 2;
    document.getElementById('resultado').value = `Área: ${area} cm²`;
}
  
  • function calcular(): Crea una función llamada calcular.
  • parseFloat(...): Convierte los valores ingresados en números decimales.
  • Fórmula: Usa (perímetro × apotema) / 2 para calcular el área.
  • resultado.value: Muestra el área calculada en la caja de texto.

Nota: Esta es una forma simple y práctica de aplicar HTML y JavaScript para resolver un problema matemático.

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